Mode compétitif

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Cet article traite du mode de jeu. Pour les autres usages, veuillez vous référer à Competitive (disambiguation).
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Le Mode Compétitif est le denier mode de jeu officiel prévu pour Team Fortress 2. Il est actuellement en bêta mais une grande partie va suivre les directives déjà utilisées dans le jeu Compétitif, par ailleurs, évoluera selon les avis de la communauté.

L'accès à la bêta n'est possible que de deux façons :


Si un joueur ne répond pas à l'une des deux exigences, ils peuvent y accéder à la bêta pendant les tests programmés de stress.

Gameplay

Le mode compétitif sera une version améliorer du multijoueurs standard, mais moins chaotique et aléatoire que les matches publiques.

Modifications de Multijoueur

Ce mode de jeu a un système de jeu basé ronde avec des lignes annonceur de voix alternatives, "cercle de gagnant" une interactive (pas de nom officiel encore), et dispose de moins modes de jeu que la norme Multijoueur lobbies, mais bénéficie d'un gameplay plus exclusif et vraiment basé sur les compétences qui tourne autour de la stratégie de qualité supérieure, le positionnement et les communications de l'équipe sur les engagements apparemment aléatoires. Pour le moment on ne sait pas si des armes ou des cosmétiques seront bannis lors de la sortie.

Les modes disponible sont : point de contrôle, roi de la montagne, et Capture de drapeaux avec un nombres limité de map pour le moment, mais plus va être annoncer au fur du temps et de la progression du dévellopement.

Ce mode de jeu supporte : 6v6. 9v9 est visible dans les options, mais est inutilisable.

Stress Test

La beta compétitive est accessible à tous le monde lorsqu'un événement stress test est actif. Pour pouvoir participer, les joueurs doivent être dans le groupe officielle et avoir le Steam Guard Mobile Authenticateur activé. Quand un stress test est actif, un bouton Play Competitive va apparaître sur le menu principale, avec un badge Stress Test en attendant que la partie commence.

Cartes

Article principal : Liste des cartes

Template:Competitive Mode maps

Historique des mise à jours

Patch du 29 février 2016
  • Ajout de contenu et fonctionnalités nécessaire pour commencer le test TF2 Competitive Mode beta à un public limité.

Patch du 3 mars 2016

  • Foundry mis à jour pour le Competitive Mode beta.

Patch du 10 mars 2016

Patch du 17 mars 2016

  • Cette mise à jour va causer des problèmes avec les custom UIs et HUDs. Nous vous recommandons de les enlever si vous rencontrez des problèmes.
  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.

Patch du 22 mars 2016

  • Bugs corrigés pour le TF2 Competitive Mode beta.
  • Correction du compte à rebours qui ne disparaissait pas en dehors du monde compétitif.

Patch du 24 mars 2016

  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
  • Correction compte à rebours qui n'apparaissait pas dans les parties non-compétitives.

Patch du 29 mars 2016

  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
    • Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive(anglais)
    • Correction du bug affichant le mauvais icon du rang durant le sommaire du match.
    • Correction le nombre de médailles qui ne correspondait pas au nombre de médailles attribuées durant le sommaire du match.
    • Augmentation du taux de médailles révélées durant le sommaire du match.

Galerie

Voir aussi

Liens externes